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 Bowser (Giga-Bowser)

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Messages: 38
Date d'inscription: 18/09/2008

MessageSujet: Bowser (Giga-Bowser)   Jeu 25 Sep - 18:27




Description :
Encore plus gros et encore plus déterminé, Bowser a cependant compris que la force pure ne fait pas tout, et a considérablement augmenté sa vitesse. Mais un colosse reste un colosse, et son Smash Final est une magnifique amplification de sa force pure...


Caractéristiques

Taille
Poids
Puissance
Vitesse
Saut
Utilisation






En bref...
Bowser va mieux depuis Melee. Sa puissance démesurée est conservée (bien que concurrencée par de nouvelles fortes-têtes comme Dedede et Ike), mais sa vitesse a été augmentée et le temps de récupération de ses attaques a été diminuée. La laborieuse griffe Koopa a été remplacée par la petite merveille qu'est le Plaquage Volant. La puissance de Giga Bowser n'a pas d'égal dans tout le jeu. En bref, prenez garde plus que jamais à ce dangereux adversaire.

Avantages:

- Une puissance monstrueuse sur tous ses coups, dont la plupart peuvent servir de "coups fatals", principalement le smash avant d'une puissance incroyable.

- Le Plaquage Volant possède plusieurs utilisation fourbes (voir ci-dessous).

- Des facilités pour revenir sur le terrain horizontalement.

- La Forteresse Toupie est toujours utile.

- Très difficile à sortir par force pure.

- Un Final Smash excellent.

- Son Souffle de Feu est un bon coup de blocage.

- Une vitesse de course plus qu'acceptable pour un personnage lourd.

- Très bon pour défendre le rebord (Edgeguard).

Inconvénients:

- Toujours très lent.

- Sauts laborieux.

- Des prises difficiles à placer et pas toujours terribles.

- Une grande cible, facile à enchaîner, et aux attaques aériennes si lentes qu'il n'est pas difficile de sortir Bowser avec des combos.

- Bowser possède peu de combos.

- Revenir sur le terrain verticalement est plutôt difficile.


Coups Spéciaux :


Souffle de Feu

Le fameux souffle enflammé de Bowser. Maintenez B pour faire durer le jet de flammes plus longtemps (au maximum 5 secondes avant que le jet ne devienne ridicule). Inclinez le stick vers le haut ou le bas pour faire varier la direction des flammes. Après un long souffle, Bowser a besoin de temps pour recharger son souffle à puissance maximale.

Simple souffle: 8%

Souffle continu: 50% max.


Bombe Bowser

Cette attaque-chute est inspirée de la fameuse attaque rodéo de Yoshi, mais ce coup-ci, c'est le Koopa géant qui l'effectue, autant dire que cette attaque fait très mal et éjecte très loin. De plus, elle est quasi-instantanée au sol. Cependant, le temps de récupération n'est pas négligeable.

Effectuez cette attaque au sol et Bowser sautera légèrement sur le côté pour effectuer son attaque, ce qui entraînera tout adversaire.

Au sol: 24%

En l'air: 20% (Giga-Bowser : 23%)


Plaquage Volant

Remplaçante de la Griffe Koopa de Melee, cette attaque est une prise. Une fois l'ennemi saisi, Bowser s'élance en l'air avec votre adversaire, effectue un saut périlleux en l'air puis retombe lourdement sur votre adversaire.

Cette attaque, puissante, rapide à lancer et utilisable en l'air, peut être interrompue si un élément extérieur vous percute pendant votre saut.

Effectuez cette attaque dans un précipice pour faire un suicide collectif... A noter qu'en mode vies, l'adversaire est le premier à perdre sa vie, et en mode score, cela résulte souvent en un +1/-1 pour les deux partis.

18%

(Giga-Bowser : 22% )


Bowser se replie instantanément dans sa carapace et tourne sur lui-même pendant environ une seconde. Vous pouvez lancer cette attaque au sol (et glisser sur une petite distance) ou en l'air, ce qui vous sera entre autres utile pour revenir sur l'arène. En l'air, prenez votre ennemi dans le tourbillon pour lui infliger de sérieux dommages.

Cette attaque est quasi-instantanée, et le temps de récupération est faible.

Au sol: 5-16%

En l'air: 10-29%




Attaques au sol.

Dash A : Charge Bowser : Bowser s'élance sur l'adversaire et effectue une sorte de plaquage. (11%)

A A : Double Griffe : Notre Koopa donne un coup de griffe gauche, puis un droit. Total: (10%) (Giga-Bowser : 16% )

Tilt Avant : Direct Bowser : Un bon gros direct du gauche. Le temps de récupération est assez important. (11%)

Tilt Haut : Balayage Boswer : Un coup de griffe vers les airs, balayant tout adversaire sur le passage. (12%)

Tilt Bas : Fauchage : Double coup de patte (droite-gauche) sur l'adversaire. Le temps de récupération est très faible, c'est une bonne attaque. (14% le droit, 11% le gauche.)

Smash Avant : Coup de crâne Koopa : Un coup de crâne d'une puissance ahurissante. Il est plutôt long à charger et à lancer, mais envoie vraiment très, très loin (ne vous étonnez pas de sortir un adversaire à 50% si le smash est chargé). Ce smash donne 2 coups consécutifs si vous l'effectuez assez proche de l'adversaire. Non chargé: 21 - 33%, Chargé: 25 - 46%

Smash Bas : Toupie : Bowser se replie dans sa carapace et tournoie au sol, heurtant et empalant les adversaires à portée. Beaucoup plus rapide à lancer et à charger que les autres, ce smash à portée limitée est un atout précieux pour dissuader vos ennemis d'approcher de trop près. (21-29%) (Giga-Bowser : 30%+Glace)

Smash Haut : Saut blindé : Un petit saut sur-place, toutes pointes dehors. Pas excessivement lent à charger, ce smash est moins meurtrier que ses homologues (en restant toutefois dangereux - c'est Bowser, quand même) mais traverse des plate-formes, offrant des possibilités sournoises. (15-28%) (Giga-Bowser : 24-31%+Foudre)

Attaques aériennes.

Aerial Neutre : Carapace tournante : Attaque d'animation presque similaire au second saut. Inflige des dommages sur la trajectoire. (13%)

Aerial Bas : Carapace perceuse : Bowser se rétracte et se laisse lourdement tomber sur le dos, c'est-à-dire sur les pointes de la carapace. (2-11%) (Giga-Bowser : 6-15%+Foudre)

Aerial Haut : Fauchage : Similaire au Tilt haut, mais en plus costaud. Vous élève aussi légèrement vers le haut. (17%)

Aerial Avant : Fauchage latéral : Un coup de griffe vers l'avant, qui envoie plutôt loin. (12-13%)

Aerial Arrière : Dos pointu : Un puissant coup de carapace épineuse vers l'arrière. Le temps de récupération de cette attaque est assez important, cependant ce coup couvre une large zone. (15%) (Giga-Bowser : 17%+Foudre)

Prises (Grabs)
Prise Avant : Bowser projette tout simplement son adversaire au loin. (10%)
(Giga-Bowser : 18%+Ténèbres)

Prise Haut : Notre koopa lance son adversaire dans les airs, se rétracte et l'empale joyeusement. (10%) (Giga-Bowser : 26% + Foudre) (!)

Prise Bas : Relâche l'ennemi et se laisse lourdement tomber dessus. (12%) (Giga-Bowser : 21%)

Prise Arrière : Identique à la prise avant.

Final Smash

Transformation en Giga-Bowser

Vous trouviez Bowser beaucoup trop fort pour être dépassé ou égalé ? Attendez donc de voir... Giga-Bowser.

Venu tout droit de Super Smash Bros. Melee (event 51 et boss du mode aventure si vous êtes rapide), Giga-Bowser, en plus d'être terriblement impressionnant et doté de multiples pics effrayants, est beaucoup plus gros et BEAUCOUP plus fort que Bowser... et vous ne pouvez pas l'éjecter, juste lui infliger des dommages. Une seule solution: fuir le plus rapidement possible.

Ses attaques possèdent en plus des propriétés élémentaires: ténèbres pour les attaques latérales, glace pour le smash bas, feu pour le smash avant, électricité pour le smash haut!

Voila pour Bowser!
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Bowser (Giga-Bowser)

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